2017年3月23日,日本生產力中心的“職業方式研究小組”(由Rise Corporation擔任主席)公佈了2017年新員工的特點為“角色捕捉遊戲類型”。

 之所以被命名為“人物捕捉遊戲類型”,是因為“人物(就業場所)多,捕捉相對容易(非官方決定),但稀有人物(優秀公司)很難捕捉”。 2016年,適用於當年夏天非常流行的一款智能手機出門走走的遊戲特點。

 關於求職的狀態,穿著招聘服,用智能手機收集信息,從說明會走到說明會,從實習走到實習的樣子,據說讓我們想起了對這個遊戲充滿熱情的人。
此外,“為了快速捕捉(提前招募活動),充分利用互聯網和SNS收集信息,一隻手拿​​著智能手機東奔西跑。不要太拼命不小心進入危險區域(黑公司)。適用於遊戲的特點,比如“小心點”。

 在2017年招聘的求職活動中,不少企業從2016年開始繼續積極招聘應屆畢業生。根據厚生勞動省和文部科學省的一項調查,“大學畢業生就業率(截至 2 月 1 日)”大學生錄取率為90.6%,比上年同期提高2.8個百分點。雖然賽程提前了,但已經超過了雷曼衝擊前的水平,並宣佈為2000年以來的最高水平。
此外,求職學生傾向於強調不存在異常長時間工作和權力騷擾作為就業條件,但在面試時難以提問的氣氛仍然讓他們難以找到稻田。

 研究小組由青年就業支持專家和教育專家組成。在學校求職者和招聘公司的合作下,我們正在研究新員工的特點和求職趨勢。

資料來源:【日本生產力中心】29年新員工類型為“角色捕捉遊戲類型”

參考:【文部科學省】28年高校應屆畢業生就業狀況調查(截至2月1日)

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