Junji Onishi 教授、Masatsugu Sakajiri 教授、助理教授 Masateru Matsuo 和來自筑波工業大學的訪問研究員 Takahiro Miura 正在與 ePARA Inc. 合作,以擴大不使用視覺信息的電子競技(盲人電子競技)的可能性並提高其可訪問性。我們已經啟動了“盲人電子競技研究項目”以進行針對的研究。

 在聯合研究“盲人電子競技研究項目”中,我們將對盲人電子競技進行研究,旨在創造一個即使是視障人士也能享受與正常人相同的遊戲體驗的環境。向遊戲製造商報告可訪問性、開發支持設備和軟件模塊以及舉辦研討會和實踐研討會等方法來考慮解決視障人士在玩遊戲時遇到的問題。另外,“相當於有視力的人的遊戲體驗”是指你可以超越僅僅會玩遊戲,可以在競技格鬥遊戲中享受人際對戰,甚至可以享受RPG中的元素。指的是能夠

 提倡無障礙電子競技的ePARA一直致力於擴大無障礙電子競技的可能性,而患有各種殘疾和疑難雜症的成員則利用各自的專業領域。尤其是視障人士挑戰電競,是ePARA長期以來積極參與的項目之一。由SYCOM”贊助的入圍項目“Crossline-We travel with differences”中的示範實驗由豐田汽車財團、盲人玩家的遊戲圓桌討論會等,我們開展了範圍廣泛的活動。

參考:[ePARA] ePARA x筑波工業大學“盲人電子競技研究項目”啟動

筑波工業大學

通過培養聽力和視力障礙者的能力,培養能夠為社會做出貢獻的開拓人才。

筑波工業大學即使有聽力或視力障礙,也希望以領導者的身份參與並為社會做出貢獻,因此自開學以來一直應用最新的科學技術,開發符合殘疾特徵的教育方法。我們的目標是改善對殘疾人的整體教育。此外,我們將努力加強學生支持、殘疾補償制度和教育 [...]

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