20 世紀末出現的互聯網極大地改變了世界的運作方式。任何人不僅可以輕鬆獲得各種知識,而且還可以自己將其傳播給世界(無需透過出版商或電視)、表達自己、聯繫、創造和共同創造。 21世紀,YouTube和SNS誕生了。從單向世界到雙向世界……這正在徹底改變我們的學習、工作方式以及人們的生活方式和文化。

 我相信21世紀是創意民主化的時代。 AI時代是一個每個人都可以/應該展現更多元創造力的時代。然而,社會結構和文化還沒有跟上時代的潮流和需求。為此,進入21世紀以來,世界各國都在大力推行STEM教育,最重要的是,它正在擺脫「單向、死記硬背、只有一個正確答案的學習」和「探索性、開放性」的教育模式。結束式學習(有無限多個答案)」。各國都進行了各種嘗試和錯誤,目的是過渡到「處理廣泛開放的問題的學習」。一系列問題/基於專案的學習,處理現實世界和日常問題。”

 STEM是一個創造詞,代表科學、技術、工程和數學,但背後的理念與所謂的「科學和數學教育」不同。 不僅要“學習科學和數學”,還要“像科學家、數學家或計算機科學家一樣思考,像工程師一樣創造”。換句話說,其核心是體驗探索的樂趣、嘗試和錯誤、發現和創造。我們的想法是找到一種方法來傳達這一點。在日常生活中,我們會產生各種各樣的疑問和好奇,有時會提出假設,進行實驗和創造,進行試錯。學習和探索的樂趣就在這個過程中。

 近年來,STEAM這個詞在全球流行起來,這個詞的A代表Art(藝術/設計)或Liberal Arts(在日本一般翻譯為博雅教育)。藝術的本質是“創造新的視角和問題來看待世界。”換句話說,生活在21世紀的學習者需要「產生自己的問題和觀點」並「尋找解決方案和想法以形成它們」。結果,學習變成了一種處理開放式問題的探究。

 當然,「知識」也很重要。當你知道一些東西時,你就會受到啟發,根據這些知識去創造一些東西,而在嘗試創造一些東西的過程中,你將需要回歸到各種專業知識。換句話說,一個「創造」和「認識」的循環就此誕生。核心是每個人的「興奮」。換句話說,由於自己的興趣而產生的各種學習成為創造某種事物的動力,在這個過程中,人們遇到了各種各樣的知識。當然,老師和學校迄今為止所做的努力不會白費。只是我們學習的方式、引導的方式、創造環境的方式一點一點地改變。每個人都成為學習的主角。學習本質上是有趣的,並且仍然是一個終身關注的問題。

 在世界各地,從K12(幼兒園、小學、國中、高中)到大學及以上,各年齡層都強調STEM和STEAM。如今,每個人都可以成為「研究員」、「發明家」或「藝術家」。高中生們,請不要太執著於“我能不能比別人做得更好”,當你遇到哪怕一點點讓你心動的事情時,就向前邁出一步去探索。像專家一樣,請嘗試一下。無論將來發生什麼,你一步步試錯所經歷的經歷,一定會成為你內心的“價值”,而各個點會獨特地連接起來,我相信它會用在你的身上。有一天以意想不到的方式。它不必比其他人慢,也不必很困難。正是奮鬥的經歷支撐著你成為研究員、藝術家和發明家。

 你們是21世紀學習的主角。正如前總統歐巴馬在向兒童推廣 STEM 的演講中所說,「你們是創造未來的人」。無論如何,請按照自己的步調和感性認真享受令人興奮的學習(創作和生活方式),有時與朋友合作,對不同的事情採取不同的方法!


株式會社STEAM 代表取締役社長
STEAM運動實驗室有限公司董事
爵士鋼琴家、數學研究員、STEAM 教育家、媒體藝術家
中島幸子女士

大阪/關西世博主題計畫(「Enhancing Life」)的製作人。內閣府 STEM 女孩大使。目前,他活躍於國內外多個領域,主要集中在音樂、數學、STEAM(教育)和媒體藝術領域。紐約大學蒂施藝術學院ITP(互動電信計畫)碩士學位。國際數學奧林匹克競賽金牌得主。明治大學高等數學科學研究所(MIMS)/東京理科大學客座研究員。文部科學省教育研究發展規劃與評鑑委員會合作者。文部科學部中央教育委員會中小學教育分委員會課程小組委員。經濟產業省「未來教室」及EdTech研究小組研究員。美日基金會日美領導計畫研究員。富布賴特。主要著作有《改變人生的數學》和《音樂》、《透過音樂聽到的數學》(講談社)、圖畫書《大正外星人的神秘圖畫》(插圖: Junko Kusuhara,Bunken Publishing)等主要CD,以及中島幸子的PianoTRIO“Rejoice”,“Flower of Hope”等。費里斯女子高中畢業。

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