4年,岡山大學的現像是,一種名為紅麵粉甲蟲(鞘翅目:Tenebrionidae)的雄性昆蟲在與另一隻雄性的戰鬥失敗後,即使遇到另一隻雄性長達四天,仍會繼續逃跑。實驗室。這一次,課題組用數學模型對這一現象進行了分析。我們發現,通過繼續逃跑,我們可以留下比其他人更多的後代。
這次使用的方法是一種稱為“個體基礎模型”的模擬。一種數學模型,將每個個體的狀態、行為、相互作用等定義為算法,並使用計算機模擬每個個體如何變化,並從動物行為模式進化的角度進行分析。考慮的重點是持續逃跑四天的行為是否能比其他行為留下更多的後代(例如不逃跑、逃跑一天、逃跑兩天等)(是否有利)。如果有利的話,在很長一段時間後,人口將被“四天逃亡”的個人佔據。
在研究中,我們考慮了諸如是否有失去的記憶,失去了多少天,以及到目前為止的鬥爭已經累積了多少損失等狀態。進行了類似於角色扮演遊戲的模擬,將 201 只昆蟲虛擬設置在計算機中,隨機選擇個體進行戰鬥,失敗的個體繼續逃跑一段時間。結果發現,在群裡雄性每天見面60到100次的條件下,持續逃跑4天的行為比其他人更有優勢。
動物行為被認為是進化的結果。預計這種研究方法將應用於進化動力學的各種研究。